vue 挂载到dom 元素后发生了什么

前一篇文章分析了new vue() 初始化时所执行的操作,主要包括调用vue._init 执行一系列的初始化,包括生命周期,事件系统,beforeCreate和Created hook,在在这里发生,重点分析了 initState,即对我们常用到的data props computed 等等进行的初始化,最后,执行$mount 对dom进行了挂载,本篇文章将对挂载后所发生的事情进行进一步阐述,

Vue.prototype.$mount = function (
 el"htmlcode">
export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: "htmlcode">
export default class Watcher {
 vm: Component;
 expression: string;
 cb: Function;
 id: number;
 deep: boolean;
 user: boolean;
 lazy: boolean;
 sync: boolean;
 dirty: boolean;
 active: boolean;
 deps: Array<Dep>;
 newDeps: Array<Dep>;
 depIds: SimpleSet;
 newDepIds: SimpleSet;
 before: "${expOrFn}" ` +
   'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
   'For full control, use a function instead.',
   vm
  )
  }
 }
 this.value = this.lazy
  "htmlcode">
updateComponent = () => {
 vm._update(vm._render(), hydrating)
 }

这里先是执行编译而成的render方法,然后作为参数传到_update方法中执行,render方法执行后返回一个vnode 即Virtual dom,然后将这个Virtual dom作为参数传到update方法中,这里我们先介绍一下Virtual dom 然后在介绍最后执行挂载的update方法,

render函数

Vue.prototype._render = function (): VNode {
 const vm: Component = this
 const { render, _parentVnode } = vm.$options

 if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
  _parentVnode.data.scopedSlots,
  vm.$slots
  )
 }

 // set parent vnode. this allows render functions to have access
 // to the data on the placeholder node.
 vm.$vnode = _parentVnode
 // render self
 let vnode
 try {
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
 } catch (e) {
  handleError(e, vm, `render`)
  // return error render result,
  // or previous vnode to prevent render error causing blank component
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {
  try {
   vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
  } catch (e) {
   handleError(e, vm, `renderError`)
   vnode = vm._vnode
  }
  } else {
  vnode = vm._vnode
  }
 }
 // if the returned array contains only a single node, allow it
 if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {
  vnode = vnode[0]
 }
 // return empty vnode in case the render function errored out
 if (!(vnode instanceof VNode)) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
  warn(
   'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
   'should return a single root node.',
   vm
  )
  }
  vnode = createEmptyVNode()
 }
 // set parent
 vnode.parent = _parentVnode
 return vnode
 }

根据flow 的类型定义,我们可以看到,_render函数最后返回一个vnode,_render主要代码 在第一个try catch中,vnode = render.call(vm._renderProxy,vm.$CREATRElement) ,第一个参数为当前上下文this 其实就是vm本身,第二个参数是实际执行的方法,当我们在手写render函数时,比如这样

 render:h=>{
  return h(
    "div",
    123
   )
  }

这时候我们使用的h 就是传入的$createElement方法,然后我们来看一下createElement方法,在看creatElement之前,我们先简单介绍一下vdom,因为createElement返回的就是一个vdom,vdom其实就是真实dom对象的一个映射,主要包含标签名字tag 和在它下面的标签 children 还有一些属性的定义等等,当我们在进行dom改变时首先是数据的改变,数据的改变映射到 vdom中,然后改变vdom,改变vdom是对js数据层面的改变所以说代价很小,在这一过程中我们还可以进行针对性的优化,复用等,最后把优化后的改变部分通过dom操作操作到真实的dom上去,另外,通过vdom这层的定义我们不仅仅可以把vdom映射到web文档流上,甚至可以映射到app端的文档流,桌面应用的文档流多种,这里引用一下vue js作者对vdom的评价:Virtual DOM真正价值从来不是性能,而是它 1: 为函数式的ui编程方式打开了大门,2 :可以渲染到dom以外的backend 比如 ReactNative 。

下面我们来继续介绍creatElement

export function _createElement (
 context: Component,
 tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
 data?: VNodeData,
 children?: any,
 normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
 if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
 process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
  `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
  'Always create fresh vnode data objects in each render!',
  context
 )
 return createEmptyVNode()
 }
 // object syntax in v-bind
 if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
 tag = data.is
 }
 if (!tag) {
 // in case of component :is set to falsy value
 return createEmptyVNode()
 }
 // warn against non-primitive key
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
 isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
 ) {
 if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
  warn(
  'Avoid using non-primitive value as key, ' +
  'use string/number value instead.',
  context
  )
 }
 }
 // support single function children as default scoped slot
 if (Array.isArray(children) &&
 typeof children[0] === 'function'
 ) {
 data = data || {}
 data.scopedSlots = { default: children[0] }
 children.length = 0
 }
 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
 children = normalizeChildren(children)
 } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
 children = simpleNormalizeChildren(children)
 }
 let vnode, ns
 if (typeof tag === 'string') {
 let Ctor
 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
 if (config.isReservedTag(tag)) {
  // platform built-in elements
  vnode = new VNode(
  config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
  undefined, undefined, context
  )
 } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
  // component
  vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
 } else {
  // unknown or unlisted namespaced elements
  // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
  // parent normalizes children
  vnode = new VNode(
  tag, data, children,
  undefined, undefined, context
  )
 }
 } else {
 // direct component options / constructor
 vnode = createComponent(tag, data, context, children)
 }
 if (Array.isArray(vnode)) {
 return vnode
 } else if (isDef(vnode)) {
 if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
 if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
 return vnode
 } else {
 return createEmptyVNode()
 }
}

creatElement 最后结果时返回一个new VNode,并将craete时传入的参数,经过处理,传到VNode的初始化中,这里有几种情况,createEmptyVNode,没有传参数,或参数错误,会返回一个空的vnode,如果tag 时浏览器的标签如div h3 p等,会返回一个保留VNode,等等,最后,回到上面,vnode 创建完毕,_render会返回这个vnode,最后走回vm._update(),update 中,便是将vnode 通过dom操作插入到真正的文档流中,下一节我们聊聊update

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
vue,挂载到dom

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
内蒙古资源网 Copyright www.nmgbbs.com

评论“详解vue挂载到dom上会发生什么”

暂无“详解vue挂载到dom上会发生什么”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。