JavaScript 事件(常用)

网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件。比方说,我们可以在用户点击某按钮时产生一个onClick 事件来触发某个函数。事件在HTML 页面中定义。

事件举例:

  • 鼠标点击
  • 页面或图像载入
  • 鼠标悬浮于页面的某个热点之上
  • 在表单中选取输入框
  • 确认表单
  • 键盘按键

注意:事件通常与函数配合使用,当事件发生时函数才会执行。

JavaScript常用事件介绍

事件三要素

事件源、事件、事件驱动程序。

三句话:获取事件源、绑定事件、书写事件驱动程序。

  • 1.获取事件源:document.getElementById(“box”);
  • 2.绑定事件:  box.onclick = function(){ 程序 };
  • 3.书写事件驱动程序:以后要学习的关于DOM的操作

JavaScript常用事件介绍

JavaScript常用事件介绍

行内绑定事件:

JavaScript常用事件介绍

JavaScript常用事件介绍

JavaScript常用事件介绍

onload事件用于body标签控制整个页面(主要用于页面一加载就触发)

JavaScript常用事件介绍

a.窗口事件,只在body和frameset元素中才有效

  •     onload      页面或图片加载完成时
  •     onunload     用户离开页面时

b.表单元素事件,在表单元素中才有效

  •     onchange     框内容改变时
  •     onsubmit     点击提交按钮时
  •     onreset     重新点击鼠标按键时
  •     onselect     文本被选择时
  •     onblur      元素失去焦点时
  •     onfocus     当元素获取焦点时

c.键盘事件,在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效

  •     onkeydown    按下键盘按键时
  •     onkeypress    按下或按住键盘按键时
  •     onkeyup     放开键盘按键时

d.在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里都无效

  •     onclick     鼠标点击一个对象时
  •     ondblclick    鼠标双击一个对象时
  •     onmousedown 鼠标被按下时
  •     onmousemove 鼠标被移动时
  •     onmouseout    鼠标离开元素时
  •     onmouseover 鼠标经过元素时
  •     onmouseup    释放鼠标按键时

e.其他

  •     onresize     当窗口或框架被重新定义尺寸时
  •     onabort     图片下载被打断时
  •     onerror     当加载文档或图片时发生错误时

自定义对象:有初始化对象和定义构造函数的对象两种方法

a:初始化对象

例如:对象={属性1:值1;属性2:值2;......属性n:值n} 注意:每个属性/值对之间用分号隔开;

b: 定义构造函数的对象

例如:

function 函数名(属性1, 属性2,......属性N){
this.属性1=属性值1;
this.属性2=属性值2;
this.属性n=属性值n;
this.方法名1=函数名1;
this.方法名2=函数名2;
}

注意:方法名和函数名可以同名,但是在方法调用函数前,函数必须已经定义好,否则会出错为自定义的函数创建新的实例一样是使用new语句。

  • onfocus/onblur 聚焦离焦事件表单校验比较合适
  • 0nclick/ondblclick 鼠标单击或双击事件
  • Onkeydown/onkeypress 搜索引擎使用较多(键盘某个键被按下或按住)
  • Onload 页面加载事件(整个页面js、css等),所有的其它操作(匿名方式)都可以放到这个绑定函数里面去
  • Onmouseover/onmouseout/onmousemove 购物网站商品详细信息
  • Onsubmit 表单提交事件,有返回值,控制表单是否提交。onsubmit="return 函数名()"
  • Onreset 重置按钮被点击
  • Onchange 当用户改变内容的时候使用这个事件(二级联动)
  • oninput 当表单值发生改变时触发事件(h5新样式)

该事件在 <input> 或 <textarea> 元素的值发生改变时触发。

提示: 该事件类似于onchange 事件。不同之处在于 oninput 事件在元素值发生变化是立即触发,onchange 在元素失去焦点时触发。另外一点不同是 onchange 事件也可以作用于 <keygen> 和 <select> 元素。

如有不足请多多指教!希望给您带来帮助!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

标签:
js事件,javascript常用事件介绍

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
内蒙古资源网 Copyright www.nmgbbs.com

评论“JavaScript常用事件介绍”

暂无“JavaScript常用事件介绍”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。