首先先来看一下效果图
如果感兴趣的就来看一下Js源码吧
//计分板
var board = {
dom: document.getElementById("score"),
maxLost: 3, //最大丢失量
lost: 0, //当前丢失了多少个
score: 0, //当前分数
render: function() {
//显示
this.dom.innerHTML =
"<p>得分:" +
this.score +
"</p><p>丢失:" +
this.lost +
" / " +
this.maxLost +
"</p>";
},
//增加一个丢失数
addLost: function() {
if (this.lost === this.maxLost) {
return; //游戏已经结束了
}
this.lost++;
if (this.lost === this.maxLost) {
//丢失量达到最大
game.gameOver();
}
this.render();
},
reset: function() {
this.lost = 0;
this.score = 0;
this.render();
},
//增加得分
addScore: function(number) {
if (this.lost === this.maxLost) {
//已经结束了
return;
}
this.score += number;
this.render();
}
};
board.render();
var letters = []; //目前的所有字母,一个字母就是一个对象
//字母的容器
var divContainer = document.getElementById("letter-container");
/**
* 产生一个字母对象,并将其加入到数组中
*/
function createLetter() {
//创建img元素
var img = document.createElement("img");
img.className = "letter";
divContainer.appendChild(img);
//设置src路径
var charNumber = getRandom(65, 65 + 26); //字母的随机ASCII码
var char = String.fromCharCode(charNumber);
img.src = "img/letter/" + char + ".png";
//left随机
var left = getRandom(0, divContainer.clientWidth - img.width);
img.style.left = left + "px";
var letter = {
dom: img,
char: char,
left: left,
top: -img.height, //初始的top值
speed: getRandom(100, 500), //速度: 像素/秒
render: function() {
this.dom.style.top = this.top + "px";
},
// 每调用一次该方法,字母移动一段距离
// duration是经过的时间: 秒
move: function(duration) {
var dis = duration * this.speed; //计算距离
this.top += dis;
this.render();
},
kill: function() {
//自杀
// 从数组中移除
var index = letters.indexOf(this); //找到字母在数组中的下标
if (index >= 0) {
letters.splice(index, 1);
}
// 移除dom元素
this.dom.remove();
}
};
letter.render();
letters.push(letter);
}
// 根据最小值和最大值产生一个随机整数(不包含最大值)
function getRandom(min, max) {
// Math.random() 0~1
// Math.random() * (max - min) 0 ~ (max - min)
// Math.random() * (max - min) + min min ~ max
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
//游戏对象,统筹规划
var game = {
timerProduce: null, //自动产生字母的timerid
timerMove: null, //自动移动的timerid
isOver: false,
//自动的,不断的,产生字母
startProduce: function() {
if (this.timerProduce) {
return; //正在产生中,什么也不做
}
this.timerProduce = setInterval(createLetter, 500);
},
//停止自动产生字母
stopProduce: function() {
clearInterval(this.timerProduce);
this.timerProduce = null;
},
//开始不断的移动所有字母
startMove: function() {
if (this.timerMove) {
return;
}
var duration = 0.016; //间隔时间,秒
this.timerMove = setInterval(function() {
for (var i = 0; i < letters.length; i++) {
var letter = letters[i]; //要移动的字母
letter.move(duration);
//判断该字母是不是可以消除了
if (letter.top >= divContainer.clientHeight) {
letter.kill();
i--;
//丢失
board.addLost();
}
}
}, duration * 1000);
},
//停止移动所有字母
stopMove: function() {
clearInterval(this.timerMove);
this.timerMove = null;
},
gameOver: function() {
this.stopMove();
this.stopProduce();
document.getElementById("over").style.display = "block";
this.isOver = true;
},
restart: function() {
//清空字母
for (var i = 0; i < letters.length; i++) {
var letter = letters[i];
letter.kill();
i--;
}
this.startMove();
this.startProduce();
board.reset();
this.isOver = false;
document.getElementById("over").style.display = "none";
}
};
game.startProduce();
game.startMove();
//注册事件
window.onkeydown = function(e) {
if (game.isOver) {
return;
}
var key = e.key.toUpperCase();
//匹配
for (var i = 0; i < letters.length; i++) {
var letter = letters[i];
if (letter.char === key) {
letter.kill();
board.addScore(10);
return; //只移除一个
}
}
};
仅仅使用js的面向对象编程,可爱的金山打字小游戏就实现了
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。

