一:搭建webpack
简单的搭建一下webpack的配置。新建一个文件夹,然后init一下。之后新建一个webpack.config.js文件,这是webpack的配置文件。安装一下简单的依赖。
npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server -D
在同级目录下新建一个public/index.html和src/index.js,作为出口文件和入口文件。
j简单配置一下webpack, 在webpack.config.js文件中:
const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, resolve: { modules: [ path.resolve(__dirname, ''), path.resolve(__dirname, 'node_modules') ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: path.resolve(__dirname, 'public/index.html') }) ] }
ok,基本配置好webpack就可以开始正题了。
二:数据劫持
在v2中,通过new Vue(el, options)的方式,完成vue的实例化。我们需要新建一下vue文件,把数据劫持的方法统一到vue中。
新建一个vue/index.js,作为数据劫持的入口文件。
import {initState} from './init.js'; function Vue (options) { this._init(options); // 数据初始化 } Vue.prototype._init = function (options) { var vm = options; // 保存一下实例 vm.$options = options; // 实例挂载 initState(vm); // 实例初始化 }
新建一个init.js文件初始化实例:
初始化的时候注意几个问题:
1. 需要分别对computed,watch, data进行处理。
2. 不要在用户定义的data上直接修改。
3. 官方指定data为函数,是为了保证组件内部有自己的作用域不会有污染,直接访问data函数是不行的,需要自动执行。data也可以是对象(需要考虑到这个情况)
4. 这种方式获取data是通过vm._data.xxx 但是在vue中不需要data来获取,所以这里需要拦截重写。
5. 内部的引用类型需要递归
function initState (vm) { var options = vm.$options; // 获取options if (options.data) { initData(vm); // 因为computed,watch都需要在这里初始化,所以针对data初始化 }; function initData (vm) { var data = vm.$options.data; // 对data重新赋值,不要改变用户定义的data data = vm._data = typeof data === 'function' "htmlcode">function proxyData(vm, target, key) { Object.defineProperty(vm, key, { get () { // 这里做了拦截: vm.xxx => vm._data.xxx return vm[target][key]; }, set(newValue) { // vm.xxx = yyy ===> vm._data.title = yyy vm[target][key] = newValue; } }) } export default proxyData;处理好了访问问题,现在需要递归一下data内部元素。obseve(vm._data);
新建一个observe.js:
function observe (data) { if (typeof data !== 'object' || data = null) return; return new Observer(data); // 如果是应用类型,直接添加一个观察者 }新建一个观察者:observer.js
function Observer(data) { if (Array.isArray(data)) { // 处理数组 data._proto_ = arrMethods; } else { // 处理对象 this.walks(data); } } Observer.prototype.walks = function (data) { let keys = Object.keys(data); // 拿到data下面所有的key,并且还是一个数组 for (var i = 0 ; i < keys.length ; i++) { var key = keys[i]; var value = data[key]; defineReactiveData(data, key, value); // 每个重新生成响应式数据 }}新建一个reactive.js 处理对象等响应式
function defineReactiveData (data, key, value) { observe(value); // 对子元素接着递归。 Object.defineProperty(data, key, { get() { return value; }, set (newValue) { if (newValue === value) return; value = newValue; // 触发更改 } } ) };ok,这里处理好了对象的数据劫持,剩余的需要处理数组了
在V2中采用重写原型上的7种方法,做到数据劫持。
劫持数组:
新建一个Array.js文件:
import {ARR_METHODS} from './config.js'; // 7个数组方法的合集 import observeArr from './observeArr.js'; var originArrMethods = Array.prototype, arrMethods = Object.create(originArrMethods); ARR_METHODS.map(function (m) { arrMethods[m] = function () { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); // 类数组转为数组 var rt = originArrMethods[m].apply(this, args); var newArr; switch (m) { case 'push': case 'ushift': newArr = args; case 'splice': newArr = args.slice(2); break; default: break; }; newArr && observeArr(newArr); return rt; } }); export { arrMethods }observeArr(newArr): 数组也可能有嵌套,所以需要对数据进行观察。
import observe from "./observe"; function observeArr (arr) { for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { observe(arr[i]); // 重新走到了observe上。 } } export default observeArr;三:总结
基本流程就是这样的,不仅仅是object.defineProperty对数据进行get和set这么简单。总结一下主要流程:
(1): 在初始化的时候:保存一下实例,挂载实例。通过initState方法来初始化数据,这里主要是data数据,也有computed和watch需要处理。
(2): 调用initData(); 重新赋值data,然后执行data,修改用户获取data属性的写法统一为this.xxx同时observe(data)
(3):在observe(data)的时候需要对data进行判断,如果是引用类型需要加上一个观察者observer,同时在观察者终判断data是为数组还是对象,对象直接重新触发object.defineProperty,同时对内部重新observe。如果是数组直接重新7种数组方法,然后对数组内部接着observe。
以上就是手写Vue2.0 数据劫持的示例的详细内容,更多关于手写vue 数据劫持的资料请关注其它相关文章!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。