之前在项目中遇到一个环形进度条的需求,要求能实时更新进度,脑海中瞬间便蹦出css,svg,canvas3中方案,对于3种方案个人更偏向于svg,用法简单,代码量也很少,同时也便于实时控制。具体效果如下图:
代码非常简单:
<svg width="150px" height="150px" class="svg"> <circle r="70" cy="75" cx="75" stroke-width="8" stroke="#EAEFF4" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round" fill="none"/> <circle class="progress" r="70" cy="75" cx="75" stroke-width="8" stroke="#1593FF" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round" fill="none" stroke-dashoffset="0px" stroke-dasharray="471px" /> </svg>
为了便于演示,我们先用css动画控制:
svg { transform: rotate(-90deg); } .progress { animation: rotate 1500ms linear both; } @keyframes rotate { from { stroke-dashoffset: 471px; } to { stroke-dashoffset: 0px; } }
实现原理
实现原理非常简单,就是应用svg的stroke-dashoffset和stroke-dasharray属性。
stroke-dasharray
官方解释为可控制用来描边的点划线的图案范式,即定义虚线每段长度即虚线间间隔,数与数之间用逗号或者空白隔开,指定短划线和缺口的长度。如果提供了奇数个值,则这个值的数列重复一次,从而变成偶数个值。
stroke-dashoffset
标识的是整个路径的偏移值。
通过控制虚线的间隔与偏移值,便可以行程各种各样的线条动画,当然我们还可以通过js控制,如下:
let path = document.querySelector('#path'); // 可获取路径的长度 let len = path.getTotalLength(); path.style.cssText = `stroke-dasharray:"${number}"`;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
html,svg,环形进度条
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。