派蒙:我看旅行者似乎更希望派蒙可以背着合成台?
冻梨:你是懂我的~
这次「4.7版本开发组座谈会」不知大家都看了没?其核心要点很明确——更轻量化。游戏是休闲手段而非目的,进一步降低玩家频繁上线的次数、简化养成思考的难度。
一、减少上线次数
上一次树脂改动还可追溯到1.1版本,由120改为160上限,而此次4.7版本则是调整成了200上限。我知道你脑子里想的什么(池子扩容但水管不变有啥用),对于时间充裕的玩家来说确实如此,但更多还是利好较忙碌的这批玩家。
原神树脂恢复时间是8分钟1点,单日24小时可恢复180点。按照之前160上限,为了不浪费树脂,每天至少要上线2次,1次合成2次清体力。若按200上限,则可以做到每天固定时间上线1次而体力不溢出。
二、为新模式铺路
从4.7开始,好友列表上限由60改为100名。打住先别急(列表活跃不到一半我需要这个干啥),更何况以正常玩家的游戏体验,结识100位志同道合的好友根本不现实。那么在这种情况之下,做一个看起来没啥意义的改动,目的是什么?
我猜,真相只有一个‘为后续模式/玩法铺路’。毕竟此次更新同步提升的还有矿石、经验书、强化素材的上限,若只是限时活动肯定无需如此调整,大概率是为常驻玩法的产出资源留空间。
而参考市面上热门游戏,什么情况需要用到大量好友位呢?我知道的有2种:①高难副本需有靠谱团队才能攻克,在各个职能位置加一些靠谱玩家;②允许借用好友助战角色,在部分模式使用。
前者大概率是没戏了,毕竟原神也不算什么硬核动作游戏,反倒更偏向于休闲探索。后者到更符合原神调性,进一步缩小玩家间的差距,萌新能乐呵、大佬收小弟,让好友位更具实用价值,双赢~
三、养成进一步解放大脑
此前的圣遗物自定义方案,只对主要属性、套装类型进行了推荐,并未细化到追加属性。后续4.7版本开始,将一键填充活跃旅行者的推荐套装与属性。由大量玩家的后台数据背书,这份推荐方案不一定是最好的,但一定不会差哪去!
如此一来,提升指南给出靠谱武器推荐、自定义方案筛出合适圣遗物、天赋界面列出加点优先级。时刻还剩的养成优化也就只剩下【
四、结语
此次4.7优化又是让老玩家泪目的时刻‘我们当初可没这么好的条件’,玩家自发做树脂计算插件生怕体力溢出,养成也别说什么推荐了,萌新时期的抽象配装仍历历在目。
但泪目是一回事,站在玩家立场,感觉还远远不够:①消耗体力给历练点;②深渊通关11层直接满星9、10层;③无用圣遗物弃置按钮;④多人联机宝箱同步(只有首次开启有原石);⑤随身合成台。太多我就不一一举例了,希望未来会有改善吧~
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【编辑:冻梨游研社】《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。