这篇教程是向大家介绍利用painter绘制超酷的流亡武士插画方法,教程绘制出来的武士非常酷,也很逼真。笔者在绘制过程中还运用到部分PS的功能,教程有点难度。适合有一定painter基础的朋友学习,原创作者周麟(Rin),感谢他的分享。推荐给大家,希望对大家有所帮助!
前言:
一直想画一张关于武士题材的插画,但又不想只是传统意义上的武士,能够有一些自己的设计理念,于是去找了一些相关的素材和比较好的设计作品作为参考,包括想到了黑暗幻想的一些插画,其中比较喜欢的是Adrain Smith的战锤插画作品以及幻想插画界的代表人物Frank Frazetta的插画作品等。他们的作品不管是画面的构图、色彩的运用,还是人物动态、服饰质感,或是夸张的设计等,都是值得我们学习和推敲的。闲话少说,接下去便是这枚武士的创作思路和绘画过程,希望能对大家有帮助,如有不足之处还请多多指正。
作者简介
周麟(Rin)近照
周麟,网名Rin,目前就职于盛大网络游戏,主要为项目做主视觉宣传海报、角色设计、场景设计等。作品风格偏向幻想类角色及场景设计。在接触2D游戏概念设计之前,一直以影视概念和3D为主要工作内容。希望结识更多和我一样怀着梦想,执着追求CG艺术事业的朋友。
让我们先来看看绘制完成的效果
起草阶段
开始画的时候其实是在做一些速涂的练习,时间不长,只是做一些对于结构体块光感的基本练习,然后就画到了这个武士,回头一看便想继续深入。(图01)
图01
既然是武士,那必然先要去找一些武士类的图片参考,去了解其结构和样式。(图02)
图02
我初步设想的世界观是,该武士来自地狱,因为常年战争的原因,武士的杀气和怨念使其一直流亡在人间。每当特定的时候,他便会出现进行杀戮。所以在设计之初,便不能用比较光明的设计和色调,反之则需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。
Ok,我将原来的小图放大继续发挥“想象”,一匹幽灵马是我立刻就想到的有关坐骑的概念。这里要讲一下,我用的是黑白色稿继续深入的方法,用这样的方式能够控制素描调子,画面能够统一,这个步骤是确定主光源的位置,以及主体和背景的关系。(图03)
图03
继续完善素描稿
这里说一下我所用的笔刷,因为插画的质感想表现出油画的质感,所以用了一款能够模仿类似于油画的笔刷(图04)。我想很多人应该对于这款笔刷并不陌生,它的性质就是有着毛笔的那种质感,相应的调节其中的一些参数,就可以做出自己想要的适合画面风格的效果。
图04
继续完善素描稿。(图05)
图05
到了这一步,基本上大的形体,和一些细节质感已经有了一个较全面的交代。(图06)
图06
在逐步完善的过程中,我用了一个方法:在绘画素描稿的同时,增加一层叠加色层和颜色添加层,画出光感和色彩去观察色彩的效果,不断打开关上图层反复观察,以便尽可能的与我最终想要的色彩效果去吻合。另外,在此阶段我对于人物的动作和结构也做了相应的调整。(图07、图08)
图07
图08
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。