建筑是空间的诗学,是简单几何抽象美感的极致表现。尽管我们并没有学建筑设计,但还是可以从建筑的美学中汲取到灵感。最适合用以绘制建筑的还是矢量软件,比如AI等。今天我们就用AI来绘制一组童话里的梦幻城堡建筑,通过绘制这些繁复的细节,你将要学会:
1、通过丰富的细节描绘,从最简单的几何体入手,理解建筑里的几何美学层次。
2、增加对AI里的"形"的处理能力,熟悉形状工具、路径查找器、变形效果等工具的运用。
一、绘前准备
在绘制前,我们先来预定一组配色。既然是绘制城堡,就会让人联想到童话,那么配色的风格可以倾向童话梦幻感。
步骤01
先确立三个主色,其他的辅助色可以在这些主色的基础上做微调变化。让画面显得更有层次。
色彩的摸索,的确不是看上去那么容易。除了依靠自己的经验把握,以及对各种资源的收集,AI里也内置了很多风格配色。
步骤02
建筑物的绘制前应该做好对各种城堡图片的参考,特别在细节处理上要格外注意。绘制好草图后,根据你的草图来规划AI里的图层层次。打开AI,新建一个2232px*1626px的文档。强烈建议大家下载最新版本的AI,在新版本的AI里完美像素对齐的方式非常简便,操作易行,这比旧版本要提升了许多。
将图层提前规划出来,并进行更名排列妥当。
二、第一座城堡
绘制第一座城堡,你需要安排出合理的结构和色彩层次。
步骤03
先在背景图层上绘制出铺满整屏的背景矩形,填充非常浅的紫红色。然后在此基础上绘制出城堡的墙面,以及整体的大型。分配好相应的色彩。
步骤04
其中最亮的红色是作为阴影而存在。虽说我们绘制的是扁平化风格,但是增添一些阴影细节,会让画面更加灵动。继续增加城堡的结构,阴影的形状安排在原有形状的下方,略往下2个像素的位置。
建筑的画法非常简单,是简单几何的罗列堆叠,经过这种繁复的"建造"过程,最终结果才能出彩。而有些地方,为了更符合城堡的童话效果,需要在简单几何之上有一些变体。
例如类似如下齿梳的形状,就需要在简单几何的基础上做一些变化。先绘制两个矩形,然后将矩形合并,通过移动锚点成为两个梯形,合并两个梯形。然后将尖锐的锚点所在的角度变为圆角。用同样的方式建立起一排圆角三角形,然后用排列的三角去"减去"原来的形状。最后就能得到我们需要的形状。
步骤05
用上一步所讲的方法绘制下方的形状,并为建筑物增加窗户。窗户的色彩填充较深的紫蓝色。窗的形状是由一个圆角矩形转化而来的,当然你也可以用一个半圆与矩形相加。
步骤06
继续增加窗户的部分,并为建筑增加一个栏杆。栏杆的绘制需要很多条状矩形的均匀排列,因此这里运用【混合工具】,混合方式为"指定的步数"来做出栏杆的形状。根据你的实际需要填入所需的参数。然后点击【混合>建立】
步骤07
为墙面增加一些砖的矩形,画面会显得更活泼,色彩填充比较接近阴影的色彩,但其实它们并不相同。想要色彩更灵动的方法,并不是使画面更多色彩,而是在同样色彩里多一些微妙的变化。完成后再为城堡增加一个底座。
步骤08
最后完成城堡的屋顶部分。先为屋顶绘制出辐射状的线条,最后增加最顶部的装饰。这个环节必不可少,屋顶的装饰能起到画龙点睛的作用。
步骤09
与此同时,在顶端的左侧再增加一个"小型城堡"。这个小城堡的屋顶部分我们已经完成了,直接复制过来即可。城墙的部分则稍微需要简单几何的变体。先绘制一个矩形,再利用两个圆角矩形去"减"矩形。留下中间的矩形点击锚点将其往上缩短并圆角化成为一粒水滴状装饰。
到此为止,第一座城堡就完成了。让我们锁上这个图层,以免接下的操作会影响到它。往后的操作都这样保持着彼此独立的图层。
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城堡,建筑,卡通
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。