在驱动的模块中声明一下你要传递的参数名称,类型和权限
module_param(变量的名称,类型,权限);
#include <linux/init.h> #include <linux/module.h> static char *p_name = "Usr"; module_param(p_name, charp, S_IRUGO); MODULE_PARM_DESC(p_name, "This is a char * string."); static int __init hi_init(void) { printk(KERN_INFO "Hi enter %s\n",p_name); return 0; } module_init(hi_init); static void __exit hi_exit(void) { printk(KERN_INFO "Hi exit %s\n ",p_name); } module_exit(hi_exit); MODULE_AUTHOR(" libra13179 "); MODULE_LICENSE("GPL v2");
KVERS = $(shell uname -r) # Kernel modules obj-m += hi.o # Specify flags for the module compilation. #EXTRA_CFLAGS=-g -O0 build: kernel_modules kernel_modules: make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) modules # @echo $(KVERS) clean: make -C /lib/modules/$(KVERS)/build M=$(CURDIR) clean
不设置时候使用默认的
root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# insmod ./hi.ko root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# cat /var/log/syslog | grep Hi ... Jul 25 15:11:38 lin-virtual-machine kernel: [ 203.238178] Hi enter Usr ...
使用设置时候
root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# insmod hi.ko p_name='God'
加载模块后,都会在/sys/modules下生成一个模块的文件夹,文件夹下会有一个parameters文件夹,
里面包含的就是以参数名命名的文件节点,里面保存的就是我们设置的值,例如在p_name中
root@lin-virtual-machine:/home/lin/hi# cat /sys/module/hi/parameters/p_name
God
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
linux,驱动模块,传参
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。