工作中经常遇到一类需求,根据 IP 地址段来查找 IP 对应的归属地信息。如果把查询过程放到关系型数据库中,会带来很大的 IO 消耗,速度也不能满足,显然是不合适的。
那有哪些更好的办法呢?为此做了一些尝试,下面来详细说明。
构建索引文件
在 GitHub 上看到一个ip2region 项目,作者通过生成一个包含有二级索引的文件来实现快速查询,查询速度足够快,毫秒级别。但如果想更新地址段或归属地信息,每次都要重新生成文件,并不是很方便。
不过还是推荐大家看看这个项目,其中建索引的思想还是很值得学习的。作者的开源项目中只有查询的相关代码,并没有生成索引文件的代码,我依照原理图写了一段生成索引文件的代码,如下:
# -*- coding:utf-8 -*- import time import socket import struct IP_REGION_FILE = './data/ip_to_region.db' SUPER_BLOCK_LENGTH = 8 INDEX_BLOCK_LENGTH = 12 HEADER_INDEX_LENGTH = 8192 def generate_db_file(): pointer = SUPER_BLOCK_LENGTH + HEADER_INDEX_LENGTH region, index = '', '' # 文件格式 # 1.0.0.0|1.0.0.255|澳大利亚|0|0|0|0 # 1.0.1.0|1.0.3.255|中国|0|福建省|福州市|电信 with open('./ip.merge.txt', 'r') as f: for line in f.readlines(): item = line.strip().split('|') print item[0], item[1], item[2], item[3], item[4], item[5], item[6] start_ip = struct.pack('I', struct.unpack('!L', socket.inet_aton(item[0]))[0]) end_ip = struct.pack('I', struct.unpack('!L', socket.inet_aton(item[1]))[0]) region_item = '|'.join([item[2], item[3], item[4], item[5], item[6]]) region += region_item ptr = struct.pack('I', int(bin(len(region_item))[2:].zfill(8) + bin(pointer)[2:].zfill(24), 2)) index += start_ip + end_ip + ptr pointer += len(region_item) index_start_ptr = pointer index_end_ptr = pointer + len(index) - 12 super_block = struct.pack('I', index_start_ptr) + struct.pack('I', index_end_ptr) n = 0 header_index = '' for index_block in range(pointer, index_end_ptr, 8184): header_index_block_ip = index[n * 8184:n * 8184 + 4] header_index_block_ptr = index_block header_index += header_index_block_ip + struct.pack('I', header_index_block_ptr) n += 1 header_index += index[len(index) - 12: len(index) - 8] + struct.pack('I', index_end_ptr) with open(IP_REGION_FILE, 'wb') as f: f.write(super_block) f.write(header_index) f.seek(SUPER_BLOCK_LENGTH + HEADER_INDEX_LENGTH, 0) f.write(region) f.write(index) if __name__ == '__main__': start_time = time.time() generate_db_file() print 'cost time: ', time.time() - start_time
使用 Redis 缓存
目前有两种方式对 IP 以及归属地信息进行缓存:
第一种是将起始 IP,结束 IP 以及中间所有 IP 转换成整型,然后以字符串方式,用转换后的 IP 作为 key,归属地信息作为 value 存入 Redis;
第二种是采用有序集合和散列方式,首先将起始 IP 和结束 IP 添加到有序集合 ip2cityid,城市 ID 作为成员,转换后的 IP 作为分值,然后再将城市 ID 和归属地信息添加到散列 cityid2city,城市 ID 作为 key,归属地信息作为 value。
第一种方式就不多做介绍了,简单粗暴,非常不推荐。查询速度当然很快,毫秒级别,但缺点也十分明显,我用 1000 条数据做了测试,缓存时间长,大概 20 分钟,占用空间大,将近 1G。
下面介绍第二种方式,直接看代码:
# generate_to_redis.py # -*- coding:utf-8 -*- import time import json from redis import Redis def ip_to_num(x): return sum([256 ** j * int(i) for j, i in enumerate(x.split('.')[::-1])]) # 连接 Redis conn = Redis(host='127.0.0.1', port=6379, db=10) start_time = time.time() # 文件格式 # 1.0.0.0|1.0.0.255|澳大利亚|0|0|0|0 # 1.0.1.0|1.0.3.255|中国|0|福建省|福州市|电信 with open('./ip.merge.txt', 'r') as f: i = 1 for line in f.readlines(): item = line.strip().split('|') # 将起始 IP 和结束 IP 添加到有序集合 ip2cityid # 成员分别是城市 ID 和 ID + #, 分值是根据 IP 计算的整数值 conn.zadd('ip2cityid', str(i), ip_to_num(item[0]), str(i) + '#', ip_to_num(item[1]) + 1) # 将城市信息添加到散列 cityid2city,key 是城市 ID,值是城市信息的 json 序列 conn.hset('cityid2city', str(i), json.dumps([item[2], item[3], item[4], item[5]])) i += 1 end_time = time.time() print 'start_time: ' + str(start_time) + ', end_time: ' + str(end_time) + ', cost time: ' + str(end_time - start_time)
# test.py # -*- coding:utf-8 -*- import sys import time import json import socket import struct from redis import Redis # 连接 Redis conn = Redis(host='127.0.0.1', port=6379, db=10) # 将 IP 转换成整数 ip = struct.unpack("!L", socket.inet_aton(sys.argv[1]))[0] start_time = time.time() # 将有序集合从大到小排序,取小于输入 IP 值的第一条数据 cityid = conn.zrevrangebyscore('ip2cityid', ip, 0, start=0, num=1) # 如果返回 cityid 是空,或者匹配到了 # 号,说明没有找到对应地址段 if not cityid or cityid[0].endswith('#'): print 'no city info...' else: # 根据城市 ID 到散列表取出城市信息 ret = json.loads(conn.hget('cityid2city', cityid[0])) print ret[0], ret[1], ret[2] end_time = time.time() print 'start_time: ' + str(start_time) + ', end_time: ' + str(end_time) + ', cost time: ' + str(end_time - start_time)
# python generate_to_redis.py start_time: 1554300310.31, end_time: 1554300425.65, cost time: 115.333260059
# python test_2.py 1.0.16.0 日本 0 0 start_time: 1555081532.44, end_time: 1555081532.45, cost time: 0.000912189483643
测试数据大概 50 万条,缓存所用时间不到 2 分钟,占用内存 182M,查询速度毫秒级别。显而易见,这种方式更值得尝试。
zrevrangebyscore 方法的时间复杂度是 O(log(N)+M), N 为有序集的基数, M 为结果集的基数。可见当 N 的值越大,查询效率越慢,具体在多大的数据量还可以高效查询,这个有待验证。不过这个问题我觉得并不用担心,遇到了再说吧。
以上所述是小编给大家介绍的使用Redis有序集合实现IP归属地查询详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。