最近在做游戏定时推送,犹如第二天9点通知玩家领取奖励之类的需求,要求获取第二天9点的时间戳,以前用JS写过类似的需求,JS中的Date类用起来比较方便,很多东西已经帮忙弄好了,最主要的还是会自动处理时间和日期的自己进阶吧。最近写lua也碰到类似的需求,但看过lua的文档后,发现lua没有JS那么方便;但也不是没有办法,这里记录下,供以后查看,直接看代码吧

复制代码 代码如下:
local cur_timestamp = os.time()
local one_hour_timestamp = 24*60*60
local temp_time = cur_timestamp + one_hour_timestamp * future_days
local temp_date = os.date("*t", temp_time)
return os.time({year=temp_date.year, month=temp_date.month, day=temp_date.day, hour=future_hour})

注:简单讲就是lua中date(格式化的)和 time(数值型)两种时间类型之间转换下,time类型可以免于处理进阶的问题,对于这种求某个时间点得时间戳会是一个好方式;

标签:
lua,获取,时间戳

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。