俺也是新手,写的有点老土,权当练手了,供初学的朋友们参考吧。
复制代码 代码如下:
#!/bin/bash
if [ $succ_ping -gt $((ping_count-1)) ];then
if [ -f ./alarm_file/alarm_$host ];then
  rm -rf ./alarm_file/alarm_$host
  #发送故障消除短信通知--调用insert_table
  messages="$host服务器通迅恢复正常`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`"
  echo "$messages" ./log/ping_err_recover.log
  insert_table
else
  echo "本次检测结果---->$host服务器ping检测正常"
  echo "`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`--->$host服务器ping检测正常,ping次数$ping_count,接收$succ_ping" ./log/ping_log
fi
else
  echo "本次检测结果---->$host服务器有丢包现象,丢包率为:$loss_ping"
  messages="`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`--->$host服务器有丢包现象,丢包率为:$loss_ping"
  #对警次数进行处理,超过2次将不告警
  #格式host a(告警次数)
  #已经出现告警的次数加1
  echo "告警服务器为$host"
  if [ -f ./alarm_file/alarm_$host ];then
     #取出当前的告警次数并加1
     a=`awk '{print$2}' ./alarm_file/alarm_$host`
     b=$(($a+1))
     echo "$host $b" >./alarm_file/alarm_$host
     alarm_count=`awk '{print$2}' ./alarm_file/alarm_$host`
       if [ $alarm_count -gt $sms_count ];then
          echo "超过2次不发送短信"
          echo "`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`--->$host服务器有丢包现象,接收$succ_ping,丢包率为:$loss_ping,超过二次不发送。" ./log/ping_err_log
      else
          #未超过2次调用insert_table函数发送短信
          echo "未超过2次"
          echo "`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`--->$host服务器有丢包现象,接收$succ_ping,丢包率为:$loss_ping"./log/ping_err_log
          insert_table
      fi
  else
   #第一次告警
   echo "第一次告警"
   echo "$host 1" >./alarm_file/alarm_$host
   insert_table
   echo "`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`--->$host服务器有丢包现象,接收$succ_ping,丢包率为:$loss_ping" ./log/ping_err_log
  fi
fi
done
标签:
告警次数控制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。