要让程序播放WAV声音文件,可以在PS中使用内置的声音类。它支持一个wav格式文件路径同时能让你控制声音的播放频率。
$player = New-Object -TypeName System.Media.SoundPlayer $player.SoundLocation = 'C:\Windows\Media\chimes.wav' $player.Load() $player.PlayLooping()
一旦你的脚本开始执行,你可以这样停止播放:
$player.Stop()
如果你想要在你的脚本空间定义一段声音,请将声音文件放置在脚本的同一个目录,同时使用$PSScriptRoot引用当前脚本文件的位置。
这个例子将播放你脚本同一个目录下的mySound.wav文件:
$player = New-Object -TypeName System.Media.SoundPlayer $player.SoundLocation = "$PSScriptRoot\mySound.wav" $player.Load() $player.PlayLooping() # do something... Start-Sleep -Seconds 5 $player.Stop()
注意 $PSScriptRoot 只支持PS3.0及以后版本。当然它也需要你的脚本保存为一个文件。
支持PS3.0以后版本
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。