微信小程序前端源码逻辑和工作流
看完微信小程序的前端代码真的让我热血沸腾啊,代码逻辑和设计一目了然,没有多余的东西,真的是大道至简。
废话不多说,直接分析前端代码。个人观点,难免有疏漏,仅供参考。
文件基本结构:
先看入口app.js,app(obj)注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。其他文件可以通过全局方法getApp()获取app实例,进而直接调用它的属性或方法,例如(getApp().globalData)
//app.js App({ onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.unshift(Date.now()) wx.setStorageSync('logs', logs) }, getUserInfo:function(cb){ var that = this if(this.globalData.userInfo){ typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo) }else{ //调用登录接口 wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success: function (res) { that.globalData.userInfo = res.userInfo typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo) } }) } }) } }, globalData:{ userInfo:null } })
我理解app.js为入口初始化文件,也是提供全局API拓展的地方。下边分析下自带的几个方法和属性
onLaunch钩子函数会在小程序初始化完成后会自动执行一次,然后在小程序生命周期里如果你不主动调用onLaunch,它就不会在执行。
var logs = wx.getStorageSync('logs') || []获取本地缓存中的logs属性,如果值为空,那么设置logs=[] 与HTML5中的localStorage作用相似
logs.unshift(Date.now()) 当前登录时间添加到数组中
wx.setStorageSync('logs', logs) 将数据存入本地缓存,因为wx为全局对象,所以可以在其他文件中直接调用wx.getStorageSync('logs')获取本地缓存数据
getUserInfo函数,顾名思义就是获取登录用户信息,相当于此函数提供了获取用户信息的接口,其他页面不调用自然不会执行。其他页面通过getApp().getUserInfo(function(userinfo){console.log(userinfo);})这种方式调用该方法,获取用户信息。
getUserInfo:function(cb){//参数为cb,类型为函数 var that = this if(this.globalData.userInfo){//用户信息不为空 typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)//如果参数cb的类型为函数,那么执行cb,获取用户信息; }else{//如果用户信息为空,也就是说第一次调用getUserInfo,会调用用户登录接口。 wx.login({ success: function () { wx.getUserInfo({ success: function (res) { console.log(res) that.globalData.userInfo = res.userInfo//把用户信息赋给globalData,如果再次调用getUserInfo函数的时候,不需要调用登录接口 typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)//如果参数cb类型为函数,执行cb,获取用户信息 } }) } }) } }
globalData对象用来存储全局数据,在其他地方调用
然后简要分析下app.json文件,该文件作用是对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等、
最重要的是pages属性,必填,为数组,数组内的元素为字符串性文件路径,指定小程序由哪些页面组成,第一项必须是小程序初始页面。
{ "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "WeChat", "navigationBarTextStyle":"black" } }
然后来看下项目index和logs文件夹。微信小程序初始项目把每个页面相关的js、wxss、wxml放在各自的文件,这样看起来结构清晰明朗很多。
先来看index文件夹,即小程序初始页面。index文件夹下为index.js、index.wxml、index.wxss三个小文件。小程序把js、css、html代码分离开来,放在独自的文件里,各司其职。js和样式表文件名必须与当前文件夹的wxml文件名保持一致,这样才能保证js和样式表的效果能够在页面中显现出来。我很欣赏这样的设计理念,整齐划一,职责明确,减轻代码设计复杂度。
index.wxml,这就是常见的模板文件,数据驱动,有过前端mvc、mvvm项目开发的对这个一定不会陌生,毕竟这是基于react开发的。
<!--index.wxml--> <view class="container">//视图容器 <view bindtap="bindViewTap" class="userinfo">//bindtap为容器绑定点击触摸事件,在触摸离开时触发bindViewTap事件处理函数,bindViewTap通过index.js page()设置添加 <image class="userinfo-avatar" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{userInfo.avatarUrl}}">index.js,与reaact用法几无二异,换汤不换药。page()来注册一个页面。接受一个 OBJECT 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
var app = getApp() // 获取入口文件app的应用实例 Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: {} }, //自定义事件处理函数,点击.userinfo的容易触发此函数 bindViewTap: function() { wx.navigateTo({//全局对象wx的跳转页面方法 url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () {//发生页面加载时,自动触发该生命周期函数 console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据,页面自动渲染 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })index.wxss文件只渲染当前所属页面,会覆盖全局app.wxss同一样式。
再分析下logs日志文件夹,logs文件夹下为logs.wxml、logs.js、logs.wxss、logs.json,同理保证同名,才能完成效果渲染。
logs.wxml文件
<!--logs.wxml--> <view class="container log-list"> <block wx:for="{{logs}}" wx:for-item="log">//block容器作用,无其他实际含义。wx:for作用:遍历logs数组,遍历多少次,block块就会复制多少次,for-item等同于为<br>遍历元素起一个变量名,方便引用。<br> <text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}}</text> </block> </view>logs.js 文件
//logs.js var util = require('../../utils/util.js') //util.js相当于一个函数库,我们可以在这个文件内自定义扩展和封装一些常用的函数和方法 Page({ data: { logs: [] }, onLoad: function () { this.setData({ logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) {//通过wx.getStorageSync获取本地缓存的logs日志数据 return util.formatTime(new Date(log))//日期格式化 }) }) } })logs.json文件
{ "navigationBarTitleText": "查看启动日志" //当前页面配置文件,设置window当前页面顶部导航栏标题等相关内容 }基本页面结构和逻辑就这么简单,暴露给我们的没有一点令人费解的东西。
小程序还提供了很多官方组件和API等待我们深挖,加油吧,少年!小程序官方文档地址
通过此文希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。