本文介绍我使用QQ得到服务器上回传的python代码的探索历程,面向的对象是对计算机网络有一定了解的读者。期待有兴趣的人和我一起探讨!
需求来源
最近,我在跑一些数据量巨大的代码。代码在本地一运行,CPU就占满了,代码运行时间又久,因此这段时间根本用不了电脑,这对疫情在家的大学生很难受。把代码放服务器吧,又不知道什么时候能跑完,这让我很不爽。于是,我希望服务器端的代码能给我一个不错的反馈,由此我选择了QQ交互方法。
硬件工具
本地电脑一台,服务器一台(如果你只是想尝试一下,而没有服务器,可以使用 VMware 虚拟机)
探索历程
首先,我使用的无界面CentOS服务器上是没有办法运行QQ的,因此想要实现交互,应该先把服务器上的信息传送到本地电脑,再由本地电脑发送给QQ,这样我就可以收到消息了。
那么就将目标分割为两个任务了,分别为:
- 本地电脑给QQ发信息
- 服务器与本地电脑信息交互
接下来就给大家说明我是怎么实现这两步的:
本地电脑给QQ发信息
主要原理:通过 win32 API, 将python信息赋给剪切板,粘贴到QQ聊天框中,最后模拟按 “Enter” 键,发送消息1。
代码如下:
import win32gui import win32con import win32clipboard as w class SendMsg: """ 这是一个用于将信息发送到QQ的类, 使用方法为 : SendMsg("收信人QQ昵称", "信息").sendmsg() 注意一点,收信人的QQ聊天窗口要在屏幕上,不能最小化或被掩盖。 """ def __init__(self, receiver, msg): self.receiver = receiver self.msg = msg self.set_text() # 设置剪贴版内容 def set_text(self): w.OpenClipboard() w.EmptyClipboard() w.SetClipboardData(win32con.CF_UNICODETEXT, self.msg) w.CloseClipboard() # 发送消息 def sendmsg(self): qq = win32gui.FindWindow(None, self.receiver) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_PASTE, 0, 0) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_KEYDOWN, win32con.VK_RETURN, 0) if __name__ == '__main__': SendMsg("一花一世界", "Hello, world").sendmsg()
效果如图所示:
注意:
1、python 关于 win32 的包,下载方式为:
pip install pypiwin32
2、QQ有两种发送消息的模式,一种是"Enter",一种是"Ctrl+Enter"。这里要选择"Enter"模式。
服务器与本地电脑信息交互
我们已经完成了本地电脑给QQ发信息的操作,现在只需要完成服务器与本地电脑信息的交互,就可以让本地电脑根据服务器的指令发送QQ信息了。
如何让服务器和本地电脑通信呢?经过一些思考,我选择用Socket2。使用Socket的话,就要解决IP问题,因为本地电脑的IP不是公网IP,我们需要解决端口映射问题,将本地电脑的IP映射到公网!
考虑到不一定有路由器,我使用了一款软件路由侠,该软件在免费的状态下,一个月可以有一个G的流量进行端口映射,因为我们主要用于小段文字传输,这点流量已经足够。该软件也操作简单,我不过多介绍。
本地电脑开放的端口为8080端口,经过路由侠的端口映射后,端口变为yihuahuahua.e2.luyouxia.net:30985
因为我们只用做单向通信,所以服务器的IP不重要。
我们首先测试一下Socket功能,让服务器给本地电脑发一个"Hello world"
代码如下:
本地电脑端代码
from socket import * HOST = '' PORT = 8080 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while True: print('waiting for connection...') tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print('...connnecting from:', addr) while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break print(data.decode('utf-8')) tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
服务器端代码
from socket import * HOST = 'yihuahuahua.e2.luyouxia.net' PORT = 30985 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) output_str = "Hello world!" tcpCliSock.send(output_str.encode()) tcpCliSock.close()
注意:在进行Socket通信时,要注意开放端口!!!
将功能综合
这里规定一个任务:计算1加1的值,并返回计算时间,将上述功能综合后,代码如下:
本地电脑端代码
from socket import * import win32gui import win32con import win32clipboard as w class SendMsg: """ 这是一个用于将信息发送到QQ的类, 使用方法为 : SendMsg("收信人QQ昵称", "信息").sendmsg() 注意一点,收信人的QQ聊天窗口要在屏幕上,不能最小化或被掩盖。 """ def __init__(self, receiver, msg): self.receiver = receiver self.msg = msg self.set_text() # 设置剪贴版内容 def set_text(self): w.OpenClipboard() w.EmptyClipboard() w.SetClipboardData(win32con.CF_UNICODETEXT, self.msg) w.CloseClipboard() # 发送消息 def sendmsg(self): qq = win32gui.FindWindow(None, self.receiver) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_PASTE, 0, 0) win32gui.SendMessage(qq, win32con.WM_KEYDOWN, win32con.VK_RETURN, 0) if __name__ == '__main__': HOST = '' PORT = 8080 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen(5) while True: tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() while True: data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if not data: break output_str = data.decode('utf-8') SendMsg("一花一世界", output_str).sendmsg() tcpCliSock.close() tcpSerSock.close()
服务器端代码
from socket import * import time HOST = 'yihuahuahua.e2.luyouxia.net' PORT = 30985 BUFSIZ =1024 ADDR = (HOST,PORT) tcpCliSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) start = time.time() count = 1 + 1 end = time.time() output_str = "结果为" + str(count) + " 消耗时间" + str(int(end - start)) + "秒" tcpCliSock.send(output_str.encode()) tcpCliSock.close()
运行结果:
美滋滋。
改进方向与探索
目前已知的缺陷有:Socket第一次通信有概率收不到消息,第二次就好了…希望有大佬在评论区指出我的不足。
这个版本只能实现单方面信息传送,如果想实现双向的,我思考的一个思路是通过 酷QAir的QQ机器人 加上 CQHTTP3 插件配合nonebot库4来实现。不过我的需求已经实现了,暂时懒得动手了,有缘再探索吧。
https://www.cnblogs.com/hwj2019/p/11552055.html "https://blog.csdn.net/su_bao/article/details/80380465">https://blog.csdn.net/su_bao/article/details/80380465 "https://github.com/richardchien/coolq-http-api">https://github.com/richardchien/coolq-http-api "https://nonebot.cqp.moe/guide/getting-started.html">https://nonebot.cqp.moe/guide/getting-started.html "color: #ff0000"> 总结
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?