一、缩小图片大小
当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。
2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,
后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。
3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)压缩图片,Smush.it是YUI团队做1个在线压缩图片的网站,
该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,
但这个压缩比例也是比较有限的。
二、合并图片和拆分图片
1. CSS Sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,
就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。
2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,
因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢
三、透明图片处理
IE6不能显示透明的PNG图片,是很多开发人员特别头疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。
1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代码,可以让IE6支持PNG
复制代码 代码如下:
#some-element {
background: url(image.png);
_background: none;
_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop');
}
优点:使用简单
缺点:性能损耗很大,AlphaImageLoader会花费很多资源去处理透明图片,使用AlphaImageLoader,IE使用内存会迅速上升。
而且AlphaImageLoader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当AlphaImageLoader多的时候,会阻塞UI的渲染。
使用_filter,IE7也可以识别,其实IE7是可以识别PNG透明图片的,如果在IE7下使用上面代码,IE7不会直接使用图片,而是使用AlphaImageLoader。
注:个人建议尽量避免使用AlphaImageLoader
2. JS处理
使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
优点:使用简单(比AlphaImageLoader还简单)
缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。
3. VML
IE6支持VML,VML可以使用透明图片,代码如下:
修改html代码头部
html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v >
head >
style type ="text/css" >
v\:* { behavior : url(#default#VML) ; }
span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >
body >
v:image src ="image.png" />
span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">html >
优点:性能好,速度快
缺点:使用复杂,而且不支持firefox等浏览器,需要判断不同的浏览器输出不同的HTML代码。
四、多域名下载图片
因每个浏览器对同1个域名同时只能发送固定的请求,比如IE6好像是2个,所以可以对图片资源开通多个域名进行请求,
比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要开启太多,因为解析域名和打开新的连接都需要消耗时间,域名多了,说不定反而会更慢。一般2-4个域名就够了。
五、IE6下缓存背景图片
IE6背景图片缓存是个麻烦事,很多人知道使用下面的JS来让IE6缓存背景图片
try{
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){}
但是这样做的效果并不是非常好,当出现鼠标移动改变背景图片的时候,IE6老是会发送1个图片请求(尽管该背景图片已经下载),
虽然返回结果是304,但还是要花费不少时间。在这种情况下,可以使用下面1个变通的方式来处理,
在页面上直接使用1个DIV元素来加载该图片,这样加载图片就能真正被缓存,鼠标移动也不会发送请求了。
六、预加载图片
使用下面代码可以在页面加载完毕后预加载下1个页面的图片,当进入下1个页面就不用再下载图片了。
复制代码 代码如下:
window.onload=function(){
var img = new Image();
img.src = "images/image.png";
img = null;
};
当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。
2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,
后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,要看自己是否能接受。
3. 使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)压缩图片,Smush.it是YUI团队做1个在线压缩图片的网站,
该网站在不影响原图片的质量下去掉图片中一些元数据,所以可以放心使用该网站进行压缩,
但这个压缩比例也是比较有限的。
二、合并图片和拆分图片
1. CSS Sprites合并图片以减少请求数来提高性能大家都知道。但不要把图片合并太多,太多太大了,
就会因为这1个图片影响这个页面的显示了。
2. 有时候我们需要把1个大图片拆分成多个小图片,比如产品首页图片比较少,就1个很大的banner图片,
因浏览器都可以并发下载图片,所以如果不拆分,只使用1个大图片的话,下载速度反而会比较慢
三、透明图片处理
IE6不能显示透明的PNG图片,是很多开发人员特别头疼的事,分别介绍下几种方式的优缺点。
1.使用AlphaImageLoader,IE6支持filter,使用下面的CSS代码,可以让IE6支持PNG
复制代码 代码如下:
#some-element {
background: url(image.png);
_background: none;
_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop');
}
优点:使用简单
缺点:性能损耗很大,AlphaImageLoader会花费很多资源去处理透明图片,使用AlphaImageLoader,IE使用内存会迅速上升。
而且AlphaImageLoader所有处理都在同1个线程中同步进行,所以当AlphaImageLoader多的时候,会阻塞UI的渲染。
使用_filter,IE7也可以识别,其实IE7是可以识别PNG透明图片的,如果在IE7下使用上面代码,IE7不会直接使用图片,而是使用AlphaImageLoader。
注:个人建议尽量避免使用AlphaImageLoader
2. JS处理
使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一处理。
优点:使用简单(比AlphaImageLoader还简单)
缺点:当页面上需要处理的图片比较多的时候,速度也比较慢,而且不能动态改变图片。
3. VML
IE6支持VML,VML可以使用透明图片,代码如下:
修改html代码头部
html xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v >
head >
style type ="text/css" >
v\:* { behavior : url(#default#VML) ; }
span style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">head >
body >
v:image src ="image.png" />
span style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
span style="color: rgb(128, 0, 0);">html >
优点:性能好,速度快
缺点:使用复杂,而且不支持firefox等浏览器,需要判断不同的浏览器输出不同的HTML代码。
四、多域名下载图片
因每个浏览器对同1个域名同时只能发送固定的请求,比如IE6好像是2个,所以可以对图片资源开通多个域名进行请求,
比如img1.abc.com,img2.abc.com。但域名不要开启太多,因为解析域名和打开新的连接都需要消耗时间,域名多了,说不定反而会更慢。一般2-4个域名就够了。
五、IE6下缓存背景图片
IE6背景图片缓存是个麻烦事,很多人知道使用下面的JS来让IE6缓存背景图片
try{
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){}
但是这样做的效果并不是非常好,当出现鼠标移动改变背景图片的时候,IE6老是会发送1个图片请求(尽管该背景图片已经下载),
虽然返回结果是304,但还是要花费不少时间。在这种情况下,可以使用下面1个变通的方式来处理,
在页面上直接使用1个DIV元素来加载该图片,这样加载图片就能真正被缓存,鼠标移动也不会发送请求了。
六、预加载图片
使用下面代码可以在页面加载完毕后预加载下1个页面的图片,当进入下1个页面就不用再下载图片了。
复制代码 代码如下:
window.onload=function(){
var img = new Image();
img.src = "images/image.png";
img = null;
};
标签:
高性能,图片
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
内蒙古资源网 Copyright www.nmgbbs.com
暂无“高性能WEB开发 图片压缩篇”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。