1. 尽量避免使用DOM。当需要反复使用DOM时,先把对DOM的引用存到JavaScript本地变量里再使用。使用设置innerHTML的方法来替换document.createElement/appendChild()方 法。
  2. eval()有问题,new Fuction()构造函数也是,尽量避免使用它们。
  3. 拒绝使用with语句。 它会导致当你引用这个变量时去额外的搜索这样的一个命名空间,with里的代码在编译时期是完全未知的。
  4. 使用for()循环替代for…in循 环。因为for…in循环在开始循环之前需要Script引擎创建一个含有所有可循环属性的 List,需要多检查一次。
  5. try-catch语句放在循环外面,不要放在循环里面,因为异常是很少发生的,放在外面避免每次都要执行 它们。
  6. 甚至圣经里都提到过这个 – 不要全局的。全局变量的生命周期贯穿整个脚本的生命周期,而本地变量的存在范围随着本地命名空间的销毁而消失。当在函数或其它地方引用一个全局变量时,脚 本引擎需要搜索整个全局命名空间。
  7. fullName += 'John'; fullName += 'Holdings';执行速度快于fullName += 'John' + 'Holdings';
  8. 如果你需要把多个字符串连接起来,最好是把他们做成一个数组,然后调用join()方法实现这个操作。这种方式在生成HTML片段时尤其 有效。
  9. 对于简单的任务,最好使用基本操作方式来实现,而不是使用函数调用实现。例如val1 < val2 ? val1 : val2;执行速度快于Math.min(val1, val2);,类似的,myArr.push(newEle);慢于myArr[myArr.length] = newEle;
  10. 将函数的引用作为参数传递到setTimeout()和setInterval()里优于将函数名作为字符串参数传递(硬编码)。例如,setTimeout(“someFunc()”, 1000)执行效率慢于setTimeout(someFunc, 1000)
  11. 当进行遍历操作时避免使用DOM操作。通过像getElementsByTagName()这 种方法得到的DOM元素队列都是动态的;有可能在你还没有对它遍历完成时,它已经被改变。这有可能导致死循环。
  12. 当你对对象的成员(属性或方法)进行反复操作时,先存储对它们的引用。例如var getTags = document.getElementsByTagName; getTags(‘div');
  13. 在任何的代码段里,在局部变量范围外存放一个这个局部变量的引用。例如
    function foo(arr) {
    var a = ‘something';

    //变量 ‘a' 对于下面的一段就是范围外变量,这个变量的引用在很多情况下会有用处。
    for (var i = 0, j = a, loopLen = arr.length; i < loopLen; i++) {
    //do something
    }
    }

  14. for(var i=0; i < someArray.length; i++) {…}的执行效率慢于for (var i=0, loopLen=someArray.length; i<loopLen; i++) {…}。
  15. 在HTTP头信息里加入缓存控制过期和最大存活时间标记。
  16. 优化CSS。要使用<link>方式,而不要使用@import方式。请参考这个优秀的文档http://www.slideshare.net/stubbornella/object-oriented-css
  17. 使用CSS技术来优化图片资源
  18. 用GZip方式压缩 .js 和 .css 文件。如果你使用的是Apache,在 .htaccess 里设置压缩方式,你的HTML, XML 和 JSON 也同时会被压缩。
    AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/css text/plain text/xml application/x-javascript application/json
  19. 使用JavaScript压缩工具。除了使用YUI和JSMin外,你还可以试一试Google Closure http://closure-compiler.appspot.com/home (感谢: James Westgate, 一位读者)
  20. 优化每个页面上的各种资源,把它们拆分到各个子域上,这么它们就能够并行下载。请参考http://yuiblog.com/blog/2007/04/11/performance-research-part-4/
  21. 将CSS样式表放在页面的最顶端,这样能方便包括IE在内的浏览器进行解析。
  22. 尽量将DOM结构保持的越简单越好。DOM的体积会影响相关的操作效率,像查找, 遍历,DOM改动都有影响。document.getElementsByTagName(‘*').length这 个值越小越好。
  23. 注意你使用的选择器。例如,如果你想获取一个ul下的直接子元素,使用jQuery(“ul > li”)而不要使用jQuery(“ul li”)
  24. 当切换元素的可见性时(display),请记住:element.css({display:none})的 速度快于element.hide() 和 element.addClass(‘myHiddenClass')。 除非在一个循环里,我选择element.addClass(‘myHiddenClass'), 这样会使代码更简洁 – 不要使用 inline CSS 和 JavaScript。
  25. 当你使用完对DOM的引用变量后,要把它置为NULL。
  26. 使用AJAX时,GET的执行效率高于POST。所以要尽量使用 GET 方式。只是要注意一点,IE只允许你用GET传送2K的数据。
  27. 小心使用脚本动画。没有硬件的支持,动画会执行的很慢。尽量避免使用那些没有实际价值的动画效果。
  28. 如果你的background-image对于这个图片的容器太小的话,请避免使 用background-repeat。如果你的背景图片需要来回填充很多次才能充满背景,那么将background-repeat属性设置成background-image 和repeat-x 或 repeat-y来 达到填充背景的效果的做法是不明智的,这种填充方式的效率特别的低。你应该尝试使用一个足够大的图片来做background-image并 且使用background-repeat: no-repeat。
  29. 布局时不要使用<table>。 <table>在浏览器完全把它画出来之前需要反复绘制好几次。因为DOM中<table>是很少见的一种之后输出的会影响之前输出的显示效果的元素。对于表格数据来说,你可 以使用table-layout:fixed; 这是一种更有效的现实算法,根据CSS 2.1技术说明,这种写法可以让表格一行一行的输出。
  30. 尽可能的使用原始JavaScript。限制JavaScript框架的使用。
标签:
Web程序,执行效率

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
内蒙古资源网 Copyright www.nmgbbs.com

评论“30个提高Web程序执行效率的好经验分享”

暂无“30个提高Web程序执行效率的好经验分享”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。