今天说的是选择排序,包括“直接选择排序”和“堆排序”。
话说上次“冒泡排序”被快排虐了,而且“快排”赢得了内库的重用,众兄弟自然眼红,非要找快排一比高下。
这不今天就来了两兄弟找快排算账。
1.直接选择排序:
先上图:
说实话,直接选择排序最类似于人的本能思想,比如把大小不一的玩具让三岁小毛孩对大小排个序,
那小孩首先会在这么多玩具中找到最小的放在第一位,然后找到次小的放在第二位,以此类推。。。。。。
,小孩子多聪明啊,这么小就知道了直接选择排序。羡慕中........
对的,小孩子给我们上了一课,
第一步: 我们拿80作为参照物(base),在80后面找到一个最小数20,然后将80跟20交换。
第二步: 第一位数已经是最小数字了,然后我们推进一步在30后面找一位最小数,发现自己最小,不用交换。
第三步:........
最后我们排序完毕。大功告成。
既然是来挑战的,那就5局3胜制。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace SelectionSort
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5次比较
for (int i = 1; i <= 5; i++)
{
List<int> list = new List<int>();
//插入2w个随机数到数组中
for (int j = 0; j < 20000; j++)
{
Thread.Sleep(1);
list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(1000, 1000000));
}
Console.WriteLine("\n第" + i + "次比较:");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var result = list.OrderBy(single => single).ToList();
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
watch.Start();
result = SelectionSort(list);
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n直接选择排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList()));
}
}
//选择排序
static List<int> SelectionSort(List<int> list)
{
//要遍历的次数
for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++)
{
//假设tempIndex的下标的值最小
int tempIndex = i;
for (int j = i + 1; j < list.Count; j++)
{
//如果tempIndex下标的值大于j下标的值,则记录较小值下标j
if (list[tempIndex] > list[j])
tempIndex = j;
}
//最后将假想最小值跟真的最小值进行交换
var tempData = list[tempIndex];
list[tempIndex] = list[i];
list[i] = tempData;
}
return list;
}
}
}
比赛结果公布:
堆排序:
要知道堆排序,首先要了解一下二叉树的模型。
下图就是一颗二叉树,具体的情况我后续会分享的。
那么堆排序中有两种情况(看上图理解):
大根堆: 就是说父节点要比左右孩子都要大。
小根堆: 就是说父节点要比左右孩子都要小。
那么要实现堆排序,必须要做两件事情:
第一:构建大根堆。
首先上图:
首先这是一个无序的堆,那么我们怎样才能构建大根堆呢?
第一步: 首先我们发现,这个堆中有2个父节点(2,,3);
第二步: 比较2这个父节点的两个孩子(4,5),发现5大。
第三步: 然后将较大的右孩子(5)跟父节点(2)进行交换,至此3的左孩子堆构建完毕,
如图:
第四步: 比较第二个父节点(3)下面的左右孩子(5,1),发现左孩子5大。
第五步: 然后父节点(3)与左孩子(5)进行交换,注意,交换后,堆可能会遭到破坏,
必须按照以上的步骤一,步骤二,步骤三进行重新构造堆。
最后构造的堆如下:
第二:输出大根堆。
至此,我们把大根堆构造出来了,那怎么输出呢?我们做大根堆的目的就是要找出最大值,
那么我们将堆顶(5)与堆尾(2)进行交换,然后将(5)剔除根堆,由于堆顶现在是(2),
所以破坏了根堆,必须重新构造,构造完之后又会出现最大值,再次交换和剔除,最后也就是俺们
发现自己兄弟被别人狂殴,,堆排序再也坐不住了,决定要和快排干一场。
同样,快排也不甘示弱,谁怕谁?
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace HeapSort
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5次比较
for (int j = 1; j <= 5; j++)
{
List<int> list = new List<int>();
//插入2w个数字
for (int i = 0; i < 20000; i++)
{
Thread.Sleep(1);
list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(1000, 100000));
}
Console.WriteLine("\n第" + j + "次比较:");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var result = list.OrderBy(single => single).ToList();
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n快速排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
watch = new Stopwatch();
watch.Start();
HeapSort(list);
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n堆排序耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数" + string.Join(",", list.Take(10).ToList()));
}
}
///<summary>
/// 构建堆
///</summary>
///<param name="list">待排序的集合</param>
///<param name="parent">父节点</param>
///<param name="length">输出根堆时剔除最大值使用</param>
static void HeapAdjust(List<int> list, int parent, int length)
{
//temp保存当前父节点
int temp = list[parent];
//得到左孩子(这可是二叉树的定义,大家看图也可知道)
int child = 2 * parent + 1;
while (child < length)
{
//如果parent有右孩子,则要判断左孩子是否小于右孩子
if (child + 1 < length && list[child] < list[child + 1])
child++;
//父亲节点大于子节点,就不用做交换
if (temp >= list[child])
break;
//将较大子节点的值赋给父亲节点
list[parent] = list[child];
//然后将子节点做为父亲节点,已防止是否破坏根堆时重新构造
parent = child;
//找到该父亲节点较小的左孩子节点
child = 2 * parent + 1;
}
//最后将temp值赋给较大的子节点,以形成两值交换
list[parent] = temp;
}
///<summary>
/// 堆排序
///</summary>
///<param name="list"></param>
public static void HeapSort(List<int> list)
{
//list.Count/2-1:就是堆中父节点的个数
for (int i = list.Count / 2 - 1; i >= 0; i--)
{
HeapAdjust(list, i, list.Count);
}
//最后输出堆元素
for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--)
{
//堆顶与当前堆的第i个元素进行值对调
int temp = list[0];
list[0] = list[i];
list[i] = temp;
//因为两值交换,可能破坏根堆,所以必须重新构造
HeapAdjust(list, 0, i);
}
}
}
}
结果公布:
堆排序此时心里很尴尬,双双被KO,心里想,一定要捞回面子,一定要赢,
于是堆排序提出了求“前K大问题”。(就是在海量数据中找出前几大的数据),
快排一口答应,小意思,没问题。
双方商定,在2w随机数中找出前10大的数:
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
namespace QuickSort
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//5此比较
for (int j = 1; j <= 5; j++)
{
List<int> list = new List<int>();
for (int i = 0; i < 20000; i++)
{
Thread.Sleep(1);
list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(1000, 100000));
}
Console.WriteLine("\n第" + j + "次比较:");
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var result = list.OrderByDescending(single => single).Take(10).ToList();
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n快速排序求前K大耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList()));
watch = new Stopwatch();
watch.Start();
result = HeapSort(list, 10);
watch.Stop();
Console.WriteLine("\n堆排序求前K大耗费时间:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("输出前十个数:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList()));
}
}
///<summary>
/// 构建堆
///</summary>
///<param name="list">待排序的集合</param>
///<param name="parent">父节点</param>
///<param name="length">输出根堆时剔除最大值使用</param>
static void HeapAdjust(List<int> list, int parent, int length)
{
//temp保存当前父节点
int temp = list[parent];
//得到左孩子(这可是二叉树的定义哇)
int child = 2 * parent + 1;
while (child < length)
{
//如果parent有右孩子,则要判断左孩子是否小于右孩子
if (child + 1 < length && list[child] < list[child + 1])
child++;
//父节点大于子节点,不用做交换
if (temp >= list[child])
break;
//将较大子节点的值赋给父亲节点
list[parent] = list[child];
//然后将子节点做为父亲节点,已防止是否破坏根堆时重新构造
parent = child;
//找到该父节点左孩子节点
child = 2 * parent + 1;
}
//最后将temp值赋给较大的子节点,以形成两值交换
list[parent] = temp;
}
///<summary>
/// 堆排序
///</summary>
///<param name="list">待排序的集合</param>
///<param name="top">前K大</param>
///<returns></returns>
public static List<int> HeapSort(List<int> list, int top)
{
List<int> topNode = new List<int>();
//list.Count/2-1:就是堆中非叶子节点的个数
for (int i = list.Count / 2 - 1; i >= 0; i--)
{
HeapAdjust(list, i, list.Count);
}
//最后输出堆元素(求前K大)
for (int i = list.Count - 1; i >= list.Count - top; i--)
{
//堆顶与当前堆的第i个元素进行值对调
int temp = list[0];
list[0] = list[i];
list[i] = temp;
//最大值加入集合
topNode.Add(temp);
//因为顺序被打乱,必须重新构造堆
HeapAdjust(list, 0, i);
}
return topNode;
}
}
}
求前K大的输出结果:
最后堆排序赶紧拉着直接选择排序一路小跑了,因为求前K大问题已经不是他原本来的目的。
ps: 直接选择排序的时间复杂度为:O(n^2)
堆排序的时间复杂度:O(NlogN)
经典排序
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。