创建自定义编辑器:
复制代码 代码如下:
//引入editor_config.js,editor_api.js,ueditor.css文件,然后在body中创建编辑器实例与父容器
<div id="myEditor"></div>
<script type="text/javascript">
var editorOption = {
toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']],
autoClearinitialContent:true,
wordCount:false,
};
var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor(editorOption);
editor_a.render( 'myEditor' );
</script>

配置弹出工具按钮:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js editorui.js文件中找到toolbars labelMap iframeUrlMap btnCmds dialogBtns 五个参数进行配置
//toolbars:工具或下拉框参数,
//labelMap:工具按钮提示信息
//iframeUrlMap:弹出插件URL路径
//btnCmds:工具按钮统一触发命令
//dialogBtns:弹出命令
//注册插件 []传入的是toolbars中的参数
UE.plugins[] = function(){
  ....
  execCommand:function(cmdName,myobject){
    ....
  }
}

配置命令工具按钮:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js editorui.js文件中找到toolbars labelMap btnCmds
//注册命令工具按钮 []传入的是toolbars中的参数
UE.commands[] = function(){
  .....
  execCommand:function(){
    .....
  }
}

右键按钮配置:
复制代码 代码如下:
//editor_config.js contextmenu.js文件中找到toolbars labelMap items三个参数进行配置
//命令右键配置
items:
{
  label:"", [右键名字]
  cmdName:"",[toolbars参数中所配置的名字]
  exec:function(){
    this.execCommand("");[toolbars参数中所配置的名字]
  }
}
//注册右键按钮命令
UE.commands[] = function(){
  execCommand:function(){
    .......
  }
}
注:注册右键按钮命令[]中依然是toolbars参数中所配置的名字
//插件右键配置[]传入的参数是toolbars中的参数
items:
{
  label:"",
  cmdName:"",
  exec:function(){
    if(UE.ui[]){
      new UE.ui[](this);
    }
    this.ui._dialogs['...Dialog'].open();
  }
}
//注册右键插件 []传入的参数是toolbars中的参数
UE.plugins[] = function(){
  ....
  execCommand:function(cmdName,myobject){
    ....
  }
}

插件命令配置:
复制代码 代码如下:
UE.plugins[] = function(){
var me = this;
  //注册鼠标和键盘事件
me.addListener('mousedown',_mouseDownEvent);
me.addListener('keydown',function(type,evt){...});
me.addListener('mouseup',function(){});
  //查询当前命令状态
queryCommandState:function(cmdName){}
  //命令执行主体
exeCommand:function(cmdName,myobject){}
  //获取命令执行结果
queryCommandValue:function(cmdName){}
}

插件弹出执行注册:
复制代码 代码如下:
dialog.onok = function(){
editor.execCommand("",""); //两个参数,功能参数,我们自己需要传入的值
dialog.close();
}

一些操作类,实用:
复制代码 代码如下:
//editor.selection.getRange() 查询范围方法
//editor类,此类用于初始化的一些设置,比如获取内容,设置高宽,设置编辑器内容等等。
//domUtils类,此类用于不同帧内dom节点的操作,比如获取父节点,节点属性,文本内容等等。
//browser类,此类用于检测游览器,比如判断IE火狐等。
//EventBase类,此类用基础事件的注册类,比如鼠标,键盘事件等。
//ajax类,此类用于ajax工具类。
//暂时在工作里只用到了上述,代码的组织结构,都还木有研究。


如何给百度编辑器editor扩展

百度编辑器的editor对象中,是百度编辑器所有方法对象,在扩展时,只需要在首页实例中,添加方法。editor.xx = {}。

在任何的页面中editor对象,都可以点出我们在首页中定义的扩展方法。
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百度编辑器,二次开发

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。