首先,我们通过ajax请求,向后台传递参数,然后后台经过一系列的运算之后向前台返还数据,我希望在等待数据成功返还之前可以展示一个loading.gif图
不废话,在页面上执行点击事件(<a sceneid="@scene.ID" href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" onclick="build(this)">生成</a>
)
调用下面方法:
function build(sender) { var jqSender = $(sender); var sceneid = jqSender.attr('sceneid'); $.ajax({ type: 'post', url: "Follow/UpdateUrl", data: { sceneid: sceneid }, beforeSend: function () { jqSender.hide().after('<img id="load" src="/UploadFiles/2021-04-02/load.gif">后台页面就不写了,url中配置了传递到后台的路径,最主要的就是
beforeSend: function () { jqSender.hide().after('<img id="load" src="/UploadFiles/2021-04-02/load.gif">这要考虑到ajax异步请求的特点,当ajax执行到url的时候,会有一个线程跳转到后台去执行,
浏览器会增加一个线程(不知道这么说标不标准)继续执行后面的程序,到
success: function (data)
暂停等待 后台成功的返回数据这样,before里面插入的图片就相当于是一个loading,当数据成功返回后,把before里面的图片移除,写在complete: function ()语句中。
我后台的处理流程大概是这样的:首先一个http GET请求,获取微信公众平台的access_token,然后再用http POST请求,获取换取微信二维码的ticket
然后再用WebClient方法,把请求到的二维码下载到本地存储,然后就是数据库的增删查改,展示二维码到网页上。
这么一大段才让loading有足够的时间展示出来,如果时间比较短,可以网上查查看有没有定义一个时间,让loading能够完整的显示,免得很突兀。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Ajax返回数据之前的loading等待效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
ajax,loading等待
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。